martes, 11 de marzo de 2014

CCEO, La mágica disciplina de hacer perder el control... y la cabeza.


Si se va a hablar de control, es casi que un crimen pasar por alto uno de los mejores pícaros que registro sus hazañas de arenas en un video,Reckful. El siguiente videoclip es por mucho una buena guía para tener claro que debe hacer un pícaro para controlar una arena.






Ahora hagamos un pequeño analisis de los hechos e inferamos :

-Danza no solo se utiliza para infligir una alta cantidad de daño, también es altamente étil para aplicar sap, cheap shot y garrote.

-Cuando la vida corre peligro, cualquier segundo de cc es util.

-Jamas perder de vista si el objetivo y si esta en combate o no. Un porrazo inesperado puede provocar el uso de trinket.

-Estar al tanto de un casteo para patear puede acabar un encuentro facilmente.

-Defiende a tu equipo como a ti mismo.

-Bomba es un arma de doble utilidad. Obstaculiza la sanación del objetivo y nos protege de daño a rango.


miércoles, 19 de febrero de 2014

CAPS:  Estadísticas, encantamiento, gemas y reforjar.




Antes que nada, algo que hace reflexionar una y otra vez cuando se quiere equipar a un pícaro son las estadísticas a fortalecer. Para esto, todas las partes de gladiador tienen que otorgar como estadística CRÍTICO ,HIT RATE* o  PERICIA. ( a excepción de la cabeza y las piernas que no tienen otra opción y dan algo de maestría y celeridad).

Orden de relevancia en estadísticas :
           1.GOLPE CRITICO > 2. HIT RATE*> 3. PERICIA> 4. MAESTRÍA> 5. CELERIDAD

Ahora, la prioridad en las estadísticas es algo cambiante. El crítico es relativamente lo más importante, pero antes de desbordar tal estadística es primordial llevar a una considerable porcentaje el hit rate* y la pericia.

Hit Rate*:  Lo ideal para esta estadística es llegar a 5%, a mi juicio, me gusta usar un poco mas, para que no se suceda que falte una emboscada para acabar a alguien y :O sorpresa, falle (fuuuuuuuuu)*,como tambien para otros ataques que definan una arena o incluso ccs*,en especial contra elfos de la noche. Asi que tener de 5.30% a 5.60% bastaría.
imagen

Pericia: Esta es una de las estadísticas que para cataclismo juega un papel importante. Para aquellos que aun no entienden su función, básicamente hace que el enemigo sea menos propenso a parar / esquivar tus propios ataques. Es así como nos hace pensar ¿cuanta debería usar?. Para esto, hay que considerar que si se usa poca, no va a usar mucho efecto; y si se usa demasiada, va a ser reducir innecesariamente probabilidad de crítico y hit rate*. Por lo tanto, a mi juicio, un equilibrio entre 24 y 28 sería lo suficientemente útil, ya que equivale a un %, lo que suprime cualquier posibilidad que un caster* esquive con su 5% pasivo y las clases que usan agilidad como el cazador, druida y demás no nos provoquen un dolor de cabeza evitando una gubia o un kidney*.
imagen
Crítico: Esta estadística es la que le  proporciona el despliegue de daño tan característico al pícaro: una serie de críticos en poco tiempo.  Sin embargo, no se le considera como una prioridad para reforjar, ya que este proceso es para afinar pericia y hit rate*, con el hecho de comprar partes de gladiador que otorguen crítico, basta para aumentarlo considerablemente. Ahora bien, algo primordial, que se convierte en una ventaja es que la agilidad contribuye al aumento de golpe crítico, al igual que el encantamiento tiene que ver con el aumento de esta estadística ( capa, parche para pantalones, metagema,etc). Todo esto hace que se incremente hasta llegar a un 38%-40%, una cifra bastante elevada, considerando que es pj* adecuado para el pvp*.


GEMAS: 

El engemado de pícaro es un poco arbitrario¿quien necesita algo de temple, crítico y hit rate* cuando se puede tener daño puro?. Gracias a esta forma de ver el operar del pícaro, es más que recomendable que todas las gemas del set pvp sean de agilidad, irrespetando el bonus* de ranura.
imagen

Encantamiento:





























martes, 18 de febrero de 2014

Guía básica de pícaro 85 sutileza PvP : Caps, cceo, mañas, ayudas y todo lo que se necesita saber para emboscar y no morir en el intento.




Primero lo primero ¿que es un pícaro? . Un pícaro se constituye como una de las clases mas adaptables al pvp de todo wow, debido a que al igual que los magos, brujos y cazadores, su función es netamente la de dps. Sin embargo, desde Wow Cata el sutileza ha sido la rama que se destaca entre las otras (combate, asesinato) por su alto dps, cceo constante, facil evasión de daño y regeneración permanente de energía a partir de la autosanación.

Ahora, no todo es color de rosa para los pícaros. Si algo los hace débiles es la dependencia de su resistencia en cds de alta duración; es decir, el cd de resistencia de menor duración es de 1.1 minuto ( por nombrar un ejemplo, capa de las sombras), lo que significa que una vez empleado, pasara mas de 1 minuto de no poder librarse de cualquier clase de hechizos sin entrar a sigilo, un tiempo un poco largo ¿no?. Ademas del largo  tiempo de recovery* de cds*, no tienen habilidades que reduzcan, absorban o mitiguen algo de daño, añadiendo a esto que son cuero >.< , lo que los hace frágiles ante daño melee*.

Es en este entonces que se debe dividir en diferentes aspectos al pícaro, los cuales son CAPS*, TALENTOS, BINDS*, CCEO*,DAMAGE*,MACROS, SET UPS*, VS CLASES y STEP IN THE ARENA*.

Nota: las palabras que están marcadas con el simbolo (*) son términos que cuyo significado y origen explico en la entrada VOCABULARIO.

Acerca de mi...

Mi nombre es Billy A. Gómez Molina.  tengo 20 años y soy estudiante de licenciatura en educación básica con énfasis en humanidades e idiomas. Amante de la risa, los juegos, el futbol y de pensar de manera retorcida. Mi tiempo libre (?) lo dedico a la música, tocar el bajo, leer (sobre todo tragédias que entretengan) y a estar elevado pensando acerca de nada. Ni de derecha ni de izquierda, estóico realista pesimista que rie de la absorda realidad y elevado piensa en crear otra.